
開発版公開中
Haine · The Soul Ledger
01
灰猫の魔女ハイネが、奪われた魂を取り戻すダークファンタジー。5×5のビンゴ盤とターン制カードバトルを組み合わせ、列の完成で攻撃力・防御・マナを強化します。Bezi Mega Jam 2026に向けて制作中で、日英対応の開発版をブラウザで遊べます。
Godot / Bezi Mega Jam 2026
12件の制作物

開発版公開中
01
灰猫の魔女ハイネが、奪われた魂を取り戻すダークファンタジー。5×5のビンゴ盤とターン制カードバトルを組み合わせ、列の完成で攻撃力・防御・マナを強化します。Bezi Mega Jam 2026に向けて制作中で、日英対応の開発版をブラウザで遊べます。
Godot / Bezi Mega Jam 2026

02
VOLT NOMADを完成・公開するまでの制作記をまとめた登壇資料。AI Browser Game Jam 4での企画、Godotでの実装、Codex・PixelLab・Sunoの活用、試遊と取捨選択のプロセスを紹介します。2026年8月27日公開。
Talk / AI × Game Development

03
最初の夜明けを目指す小さな光を操作する、横スクロールシューティング・ローグライク。光の欠片で9種類の強化を選び、広がる闇と戦います。Nimble Game Jam 2026向けに48時間で制作。1プレイ約5〜7分、日英対応。
Godot / Nimble Game Jam 2026

04
「悪が勝った」世界で魔王艦隊を操る、縦スクロール弾幕ローグライト。固有の武器を持つ3機体から選び、敵から奪ったコアとレリックで進化しながら全5ステージを攻略します。Week Sauce向けに制作。5言語対応、ブラウザで遊べます。
Godot / Week Sauce

05
恐竜の群れを90秒間しのぎ、倒せないT-Rexから洞窟へ逃げる原始時代アクションローグライト。自動攻撃と6種類の強化を組み合わせ、約2分のサバイバルに挑みます。Micro Jam 063向けに制作。日英・ゲームパッド対応。
Godot / Micro Jam 063




09
6個のダイスを振って「6」を揃え続けるインクリメンタル・クリッカーゲーム。スキル解放、ボス戦、無限モードを搭載し、60〜90分でフルコンテンツを遊べます。Godot Engine 4.x製。
Godot / Game

10
召喚した魔獣の大群が自動で戦うのを観戦するハクスラ・ローグライク。分岐するダンジョンで進路を選び、レリック・魔獣・スキルのシナジーを組み上げます。ブラウザで遊べるGodot製ゲーム。
Godot / Game

11
私、三枝木貴浩のポートフォリオサイト。
Next.js

言語
html
100
css
90
javascript
100
typescript
90
go lang
40
PHP
40
ここには書いていないですが、node.jsも得意です。javascriptに関する事が全体的に得意です。
フレームワーク
React
100
Angular
30
Vue.js
60
Lit
85
react.jsが得意です。state管理にreact-reduxを使う事が多いです。
ビルドツール
parcel
100
webpack
100
rollup
70
vite
30
用途によって使い分けますが、業務ではwebpack、プライベートでもwebpack或いはparcelを使います。
デザインツール
photoshop
80
sketch
30
figma
90
illustrator
20
業務ではfigmaを使う事が多いです。プライベートではphotoshopを使います。
CSS
CSS3
90
PostCSS
90
stylus
50
SASS
70
LESS
70
CSS in JS
85
react環境下だとstyled-componentsを使う事が多いのでCSS in JSばかりですが、個人的にはPostCSSが好みです。
AI
Claude Code
90
Prompt Engineering
85
Claude API
80
MCP
75
RAG
65
Claude Codeを中心にAI支援での開発を日常的に行っています。個人開発のゲームでは、コード生成やサウンド制作にもAIを活用しています。
その他
SEO
70
node.js
80
web components
95
wordpress
80
プライベートではよくweb componentsを好んで使ったり仕様を追っていました。業務でも使う機会がちらほら。もっと積極的に使って行きたいです。
1991 -
この世に生を受ける
高校受験が終わってからずっとバンド人生、作曲とライブ活動ばかりしてました。
2014-2014
P.I.SQUARE
PHOTOSHOPを使ってデザインし、HTML、CSS、javascriptでWEB制作業務を行う。
2015 -
フリーランスエンジニアになる
個人事業主として開業。wordpress関連の案件を中心にWEB制作を行う。
2015 - 2015
電子予約システムのリニューアル開発
社内独自javascript frameworkを使った開発。業務をきっかけにECMAScript2015を学び始める。
2016 - 2016
SNS関連のアプリ開発
javascriptアニメーションの実装を主に行なっていました。
2016 - 2016
バンクーバーで語学留学
カナダで語学留学をしながらほぼ毎週勉強会に参加してバンクーバーのエンジニアの方々と交流。趣味のDanceDanceRevolutionがバンクーバーにもありDDR関連の友人知人を20-30人作る。
2017 - 2017
電子書籍関連のフロント業務
帰国後、某会社の電子書籍関連の施策改善を中心としたフロント実装。毎週勉強会なども社内で自主開催し、チームのフロント力向上にも貢献。
2017 - 2018
Togetter
ReactNative + redux + redux-sagaでのアプリ開発。初めてプロダクションでreduxを使用した開発を経験する。reduxの環境の理解を深めました。
2018 - 2019
SmartDrive
ReactReduxでの開発。中規模以上の保守、新規機能実装を行いました。
2018 - 2019
BLUB株式会社
ReactNativeでの新規アプリ開発。またその他細かい実装。
2019 - 2021
HRBrain
ReactReduxを使用した中規模以上のアプリの保守並び新規機能開発を主に行なっていました。
2021 - 2023
株式会社一休
Nextjsを使用した新規WEBサービスの開発並び同サービスのアプリ版をEXPO(ReactNative)を使用して開発していました。
2022 - 2024
株式会社CureApp
ReactNativeを使用したiOS/androidアプリの保守並びNextjsを使用したWEBサービスの保守並び実装